大黄蜂 (2018)

大黄蜂

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剧情简介

  本片故事设定在1987年,正值青春期的18岁少女查理Charlie(海莉·斯坦菲尔德 饰)在加州海边小镇的废弃场里发现了伤痕累累的大黄蜂,他们之间会发生怎样的故事呢?让我们拭目以待!

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标题:我来详细说说变形金刚真人电影宇宙这个IP怎么编(欢迎任何人协助我完善这些构思)

作者:阿力


  
  感想最近更新:民以食为天,民以财为用,利不平益不均,民因利而争,因争生政敌,争至临界而战,战争反哺利益,战至临界归零,然后又开始一个历史轮回,一切围绕具体的能源产业和社会危机展开。。。这才是变形金刚真人电影宇宙,要想媲美(谈超越言之尚早)漫威电影宇宙,在剧本立意上应该戮力聚焦的核心内涵:民生多艰、社会矛盾、体制反思、锐意求变以及各种发展思路的不确定性,而在此基础上,本着尊重正派、反派、第三方不同角色的原则,结合该电影宇宙世界观的自身背景设定,去针对性的刻画角色、撰写故事。当然,这层立意本身还仍然会有很多不完善的地方,但在立意层面,这是变形金刚电影宇宙创作应有的努力方向。电影宇宙剧本分集大纲简化版:《变形金刚0:风暴前夕》(前传电影,算是个恐怖片,平常人钢锁怎样被卷入了一场浩劫,或者怎样不情愿地协助制造浩劫,而这对于一位尖峰兵团特工来说,是他至死也无法忘怀的) 《变形金刚1:战幕初启》(前传电影,算是个谍战片,一个强大的元祖铁卫小兵,采取了所有他能想到的行动去协助元祖圣廷力挽狂澜,但最终仍然于事无补) 《变形金刚2:高天原之殇》(前传电影,在社会形势急剧变化面前,即便是元祖圣廷,即便是火种源魔方通过神旨钦定的社会精英,有时也难逃一劫) 《变形金刚3:火种源魔方(也就是原变1电影)》(正传电影,说不清到底是威擎两兄弟和两派内战把火种源魔方赶到了地球,还是火种源魔方特意把威擎两兄弟及两派内战带来了地球?) 《变形金刚4:合众之力》(正传电影,人多战力强,当然,人多有时也可能失控,变成人兽不分的杀戮机器。。。科学技术运用不当,个中惨烈危险,元祖铁卫们深有体会。) 《变形金刚5:幻梦初醒(原变2电影)》(正传电影,情节和反派与变2电影有适当的传承也有再创作,这部我已经写了大概十分之一的剧本(当然也是很初级的剧本,本质上近似于速记,行文什么的都还很一般甚至不咋地,不过照目前进度,要想写到这→_→或者说要想重新把最先开始写的这个剧本写完,恐怕短时间内不可能。。因为我觉得还是从前传电影开始写比较有氛围感),大概包括一个改动过的“上海之战”、真人威震天的海底冥思、本集主线的一些伏笔和以后的暗线彩蛋) 《变形金刚6:卷土重来(原变2电影,正传电影,但反派不是堕落金刚,而是昔日的革命战友贫下中农,战争创伤过后,不是每个人都能放得下过去,展望未来)》 《变形金刚7:搏击俱乐部》(正传电影,这集也是一部“诳虎传”和“威震天本纪”。查亚星的诳虎群雄和旧世豪强们,初次登场,揭示当年战国时代逐鹿天下的盛况。) 《变形金刚8:兵不厌诈》(正传电影,自由人与巢穴联军VS诳虎大军,地球对垒的各种日常三十六计) 《变形金刚9:成王败寇》(正传电影,变形金刚并不是机器人,而是有欲望有娱乐诉求的外星灵长类。。。喜欢靠参加越野拉力赛放飞速度与激情,但这次的比赛却可能是老对手最后一记致命的声东击西) 《变形金刚10:灭顶之灾》(正传电影,原变3月黑之时,参考了G1动画分集剧情,这一集的一些科技设定在前几部电影里和后面电影里是彼此呼应的关系。上一集《成王败寇》的声东击西,将在这一集的主线里产生巨大震荡) 《变形金刚11:绝迹时代》(正传电影,原变4绝迹时代,反派和情节与变4有相似及沿用但不完全相同,介绍上一集的过程和结局在这一集产生的后遗症,以及开始同时这集开始切入介绍两神矛盾) 《变形金刚12:衣锦夜行》(半正传/半前传电影,这集开始正式探索两神矛盾对当年塞星前一个相对稳定的统一秩序产生的影响和发生的事件) 《变形金刚13:超越/跨界/你我之间/跨环》(有所参考“金礁湖”、“特拉堪”,同时算是个爱情故事,两神矛盾的福利) 《变形金刚14:神子行凡》[前传电影,我最早开始构思的电影故事,这集是“第七区”的回忆篇,也是战国时代的扉页,两神危机的救世开端,同时也正式引出“变形金刚电影多重扩展宇宙(Transformers Cinematic Multiple Extended Universe)”概念,证明在本世界观以外,还有包括G1、08、两塞领证、镜像宇宙等多个彼此不同的变形金刚电影宇宙] 《变形金刚15:战国时代》(前传电影) 电影分六个篇章来“拍”: 《战国时代1:大厦将倾》(元祖圣廷及其世系的兴衰) 《战国时代2:风中凌乱》(社会变迁下,塞星各阶层百姓的各种苦与乐) 《战国时代3:贪王联盟》(这部介绍塞伯坦的朱门风流,十里洋场。重新洗牌,割据分邦。解放之路,艰难险阻。自由人与诳派不得不联手对抗的N座大山) 《战国时代4:灿烂千阳》(这部介绍了一群来自精英、平民、奴隶等多个阶层的有识之士,是如何在试图保持本善初心的基础上,在N座大山的重重围堵下,争取基本的生存权和平等发展权的) 《战国时代5:待众归一》(这部介绍塞伯坦的宗教现象,以及无论是地头蛇还是强龙,都是怎样利用宗教来从人们的火种里压榨暴利的,而宗教又在变形金刚的自由民主解放之路上起到了什么作用) 《战国时代6:第二次握手》(半正传/半前传电影,真人世界观威震天和他的六位“首席护卫”的相识过程,真人世界观擎天柱和他的小伙伴们的相交过程,威擎乃至整个塞伯坦的有识之士们最终站到一个阵线的起转承合,以及漫漫内战路后,曾经彼此对立的双方如何实现第二次合作?) 《变形金刚16:罪孽地带/黑暗地带》(正传电影,恐怖片模式,参考G1动画分集“暗黑五面”、“时间之窗”的一些情节,这部也是真人世界观殖民侵略者五面怪的重口自传) 《变形金刚17:创世纪》(前传电影,宇宙大帝和元始天尊的恩怨起源,十三元祖的起源与命运轨迹,昆泰莎星人与元始天尊的关系。。。及这一切对塞伯坦人内战的影响) 《变形金刚18:危在旦夕》(正传电影,巨灾降临前,内战双方的鹤蚌白热相争,让ta们猝不及防) 《变形金刚19:英雄本色》(正传电影,有所参考G1动画和超能勇士动画分集情节,自由人/诳虎联军面临着“杀死一群人VS拯救更多人”的艰难棋局,而宇宙大帝和他的附魔军团已经杀到头顶。。。这场战役,也关乎着元始天尊的命运。) 《变形金刚20:黑暗森林》(这是一集我脑洞大开。。。和@程序猎人及其作品《起源之超前传》的致敬作品,受其影响的同时也多少受到@大刘《三体》那种黑暗森林背景的影响,塞星两神为什么会来到半人马座阿尔法星系?到底是什么让它们从战友,变成了死敌?它们昔日联手对抗的,又是什么敌人?) 《变形金刚21:未定名》(这之后还有更多续集故事。。。因为变形金刚的派系、人物角色众多,每一个人物每一个群体都是一个大故事库,能讲的精彩故事和所能展现的视觉效果很丰富。想讲完?那是有生之年了。)——————分割线——————这个系列IP,需要的是一个[按部就班设计完整的世界观架构、精心构思(摒弃抗日神剧套路的)各种战役事件、展现完整而先进的科技树、角色造和剧情铺垫思路多元化(而不是连续五六部,都只想到“大黄蜂/擎天柱/威震天”)的创作方案]。 重视起那些之前被迈克尔贝团队恶意忽视甚至丑化的素材资源(特别是IDW电影前传漫画的机设、世界观和剧情素材), 在此基础上认真再创作(即如果说是要把前五部中的四部电影都重拍一遍,都不为过)。 造型方面,把IDW电影前传漫画中的造型(好的各种素材)全部使用上,先把以IDW电影前传漫画造型为基础的变形金刚电影宇宙创作好了,再在其中通过故事背景情节慢慢引出G1时空和G1动漫造型的存在。 以及,这系列IP还需要不会轻易因为前作电影(变2345)各具特色的烂,而全盘否定前作一切周边作品(尤其是电影前传漫画)里和前作电影概念设计中好的角色、机设和剧情素材,敢于直接使用之, 而不是连续五六部都只会想到“瞎编—搁置—雪藏—重启—瞎编”。 以及,这系列IP还需要孩之宝、派拉蒙敢于像漫威影业、福克斯(卡梅隆)那样,和第三方私募股权影视风险投资基金(例如美林证券)签订战略对赌注资协议,为电影系列创作空间的拓展,提供无后顾之忧的经费, 而不是总靠制片厂(派拉蒙,虽然已经是发行方)、制片人、导演、孩之宝(这才是正牌的转型后的制片方)自己提供的那点非常局限的资金。 ————————分割线———————— 首先是构筑出基本定型的世界观背景框架: 以下是楼主在包括前作电影IDW前传漫画和周边设计各类素材基础上自行构思的变形金刚电影世界观设定,不一定需要马上放进电影情节里,但可以作为背景板表现出来。 [[[各类设定集中栏·心目中的变形金刚真人电影宇宙https://zhuanlan.zhihu/c_211872982 以下是本世界观背景架构与世界观下系列电影剧本的大纲 (1)世界观本源两神矛盾: 无法估量的时间以前,一生物以不明身份,为准备一场多元星系级大战,而来到半人马座α星系驻防,以创造各式星球文明的形式,构建综合防御体系。 无法估量的时间以前,由于不明原因,该生物的自我,分裂为正负两极,负极人格肆意破坏正极的文明造物。正极与其通过自体生物电脑创造的十三名机械卫兵,合力对抗负极的破坏活动。这场为争夺该生物人格主体控制权而打的“内战”,最终以负极与正极从肌体层面的彻底“分家”而结束。 但威胁并未因正负分家而完全消除,尽管负极人格被放逐至极遥远的空间,但正极人格也深受重创,遂战略转移至一颗不明天体上。在它创造的出来的十三名机械卫兵帮助下,正极人格开始围绕该天体,展开大规模建设,旨在修复它自己的肌体健康,养精蓄锐,以期迎接未来负极人格归来复仇的[末日决战]。 起初,为防止自家后院“再次”起火,正极人格未赋予十三名机械卫兵以独立智慧人格。随着建设工作的日益繁重,正极人格将自己人格数据的一部分,通过自体生物电脑(主系统)“火种源”赐予了十三机械卫兵,并由此产生十三个崭新的人格。十三卫也按各自需求或喜好,通过正极人格的自体生物电脑“火种源”,创造出了更多同族。 自此开始,古塞伯坦雏形现世。 为节省保存正极人格体能,正极人格此后将数据链分裂—重组—创造的程序植入特定卫兵及其同族个体的子系统内,赋予ta们可在特定条件下,独立于主生物电脑系统之外,创造新鲜血液的能力。 (2)世界观本源衍生两神危机下的种族社会状态: 无法估量的时间以前,古塞伯坦人已经繁衍生息成为宇宙物种之林一颗新星,古塞星伴随而来的社会产业亦发展迅速,但第一次能源短缺危机亦适时发生,消耗母星(正极人格)自体能源的模式,已不能满足古塞星人的进一步发展诉求,但对外求索能源之路又限制于十三卫及其族人的身体技能水平。 如模糊不清的历史遗誌所言,尊正极人格为“创世神”的十三卫及其初代神民,通过主神生物电脑,创造出了大批具备一种新型身体技能体系————扫描与变形————同时又能依据“建设技能所需”属性进行定向学习、工作的机械劳工。随着这些主控程序设定为“神民只读”的“工具”投入应用,十三卫与初代神民开始尝到了从外星俘获稳定能量源[一级原矿]的可持续甜头,塞伯坦进入社会民生发展的“高速车道”。 与当年正极人格对待十三卫及神民的态度转变一致,此后,十三卫和初代神民逐渐认为,“只读”而不能根据建设需要自主进行“调整”和“改进”的“工具”,既不能省使用者的心,也难以提升社会民生建设的质量,遂开始有计划地赋予那些“变形工具”以独立智慧人格,也即拥有一颗思维视角可以五光十色的完整火种,自此,初代变形金刚诞生。 但和正极人格对待十三卫和初代神民的防备心一样,古塞伯坦人并不放心让这些新生命“自由活动”,也担心“造物失控”,于是对初代变形金刚的“思想解放”,按不同需要具体分级,上了“发条”。尽管火种不再是空白素体,尽管拥有了一定的自主学习、认知、进化的能力,尽管先天拥有良好的物理条件,但这个新生物种的成长仍然是摸着石头过河,步步艰辛。 但是,毕竟是“创世神(正极人格)”的主火种的复刻片段,每一颗火种的力量都是强大而不可逆的,它们以“创世神”那本身有力而热忱的思绪,不断地冲击着十三卫和初代神民为手中“工具”设置的一个个发条与阀门。变形金刚们的自我日趋完整,思考日益成熟,而诉求也愈发深切。 随着社会经济和环境的剧变,十三卫与先民的肌体,开始变得不适应各种变化。而变形金刚们因其更加稳定的火种及支持组件结构,而成为这颗星球上的事实优势生物,大有取代神民之势。 为了更好地适应这种变化,把握住自己的命运,初代神民一族遂产生了第一次与变形金刚的种族大融合。 “使用者/主人”自身的火种和机体,变得越来越像昔日的“工具/绵羊”,但与此同时,也因需要大量能量营养来供养日益复杂的人格数据库、肌体素质及其所从变形金刚身上“拿来主义”的变形能力的多样化,而使得十三卫和初代神民对能源诉求的“人身依附性”也不断增强。 第一次种族大融合,促进了塞星民族多样性和社会的进步,也解放了新一轮的生产活力,但也使得社会整体更加受制于对能源储备极大丰富的诉求————此时,以十三卫为核心建立的综合治理指挥机构“元祖王朝(The Dynasty of Primes)”,觉察到:塞伯坦,或说被尊为“创世神/主神”的正极人格,其能源利用进程速度[莫名其妙地开始变得奇快],已经让以变形金刚为人员主力的远空探矿舰队。。。吃不消了。 从外星猎取以恒星为来源的[一级原矿]的行动,被元祖王朝决策[放缓],但此时大多数人已经习惯了那种物质极大丰富的生活,不愿放手。如被上紧了发条的人格读取程序,正逐渐在火种力量的强大攻势下土崩瓦解一般,昔日铁板一块、团结紧密的塞星各族、不同个体间,渐现严重对立。。。 礼崩乐坏的大变革时代,新一轮内战的焰火,即将乘风而来,席卷塞星。 (3)世界观时间线[自诳内战/博诳内战之前的战国时代:合久必分,分久必合]: 战国时代零点阶段: [包括震天尊、神思者、先觉者在内的八位“元祖主人(Master Primes)”及其首席护卫,与母星逐渐失去联系。 两起卫星上的严重事故,牵出了塞伯坦国防军主力部队————尖峰兵团(Apex Legion)与元祖铁卫(Primes' Keeper)自建制以来面临的最严重挑战。 礼崩乐坏,十三氏族联盟分裂,原本被隐藏在锈海波平下的种族和阶层矛盾引起了一连串的武力冲突。 战国时代开启,旧黄金时代结束。元祖铁卫和尖峰兵团战死若干,元祖铁卫原本的使命也变成了“失落之光”。。。] 战国时代第一阶段: [古朴的元祖圣廷轮值议事厅,第一次挤满了各怀算盘的人群。 “氏族大公同盟”成为欲寻回失踪火种源魔方的元祖铁卫重点关注的对象。。。] 战国时代第二阶段: [群雄并起,都欲挟元祖圣廷以令铁卫门阀。 已解散的塞伯坦国防军前组成机构————尖峰兵团成为各国主要国防武装力量,多国联合行动组织“尖峰联队”逐渐形成。 女塞星人一族开始走向政治前台。。。] 战国时代第三阶段: [群雄争霸,都欲为自己一统塞伯坦扫清障碍、铺平道路。 诸侯国与元祖铁卫陷入了一场怪异的对峙。 元祖圣廷随着创天君身死而退出历史舞台。 女元祖塞天骄率女塞星人子民出走巨神城,建立巨神女国。。。] 战国时代第四阶段: [“自由之光”永远停留在半山腰。。。富足的恒星,对于自由邦联盟与诸侯国分庭抗礼的漫漫悬浮路来说,永远那么遥不可及。] 战国时代第五阶段: [“光”灌注的地方,生机“过溢”;“光”隔绝的区域,“死”气沉沉。 来自昆泰莎的不速之客降临塞伯坦,搅动全球棋局。 生死较量的白热化,迫使对手们各自携手了ta们认定的“新伙伴”。。。] 战国时代第六阶段: [中土联盟带路,女塞星人一族走向全球。 两支活跃在北环轨区/塞北邦联和南环轨区/塞南分离行省的民间起义军开始了一系列活动,包括对火种源魔方的秘密搜寻————但其更为激进的政策为它们引来了不必要的关注。 神龙见首不见尾的火种源魔方,在一场盟友间的惨烈对决之后,首度在一位领袖新星的光学镜中留下惊鸿一角。。。] 战国时代第七阶段: [貌合神离,但四方还是被元祖铁卫拉拢到了一起,自由解放联盟 / 博诳联军(Alliance)形成。 历经千难万苦,诸阀俱往矣,大一统进入倒计时————一切都在按照元祖铁卫设想的格局演变。 某处蛮族部盟领土禁地内,火种源魔方终重见天日。。。] 战国时代第八阶段: [是迷信还是先知?火种源魔方背后可怖的传说,曾令元祖王朝内耗而亡,但阻止不了自由解放联盟对它寄予厚望。 无解矛盾,迫使昔日坚强盟邦展开了战国时代最后的国际间较量。 火种源魔方最终复燃,自由帝国/博派帝国建立,塞伯坦国防军重新建制,新黄金时代开始。。。] 战国时代第九阶段: [自由帝国统一塞星。三百年繁荣和平尚不能完全掩藏住旧日的伤痛,新的危机却已经袭来。 无限能源带来了极大丰富,然而却也带回了无限恐怖,地下危机四伏。 “自由与繁荣”以怀柔并铁腕之力得以实现,一座本是和平圣坛的城市却成为了新一轮派系血腥内斗的战场。 探索大发现,巨神城出土了被秘密转移至此的神秘结界碑。长期游弋在人们心海中的传说,第一次踏踏实实露出了它的诡异背鳍。] ————————分割线———————— 在此背景下的系列真人电影大致创作方向: 系列电影目录 (1)《变形金刚0:风暴前夕(Transformers:Rising Storm)》(前传电影) 预想的电影主题曲:林肯公园《Numb》《In the End》 主要角色: 塞星人:矿工钢锁(Grimlock)与一位尖峰兵团小队队长 塞星人:强大的杂兵 场景:塞卫二太空桥跳跃空港/一级原矿提纯基地 剧情简介:日益紧绷的塞星能源危机,使七位元祖(Primes)担任领航元(Primavigator,也即pilot,剧本设定)的远空探矿舰队,离开塞星前往了未知的异域。随后,一场神秘的事故瘫痪了塞伯坦二号卫星上的太空桥虫洞空港和一级原矿提纯基地,也切断了一位尖峰兵团特工和他驻守塞卫二的火种同源兄弟之间的通讯联络。 当这位特工奉命带领他的小队进入瘫痪的塞卫二矿冶基地,兄弟那熟悉的火种共鸣信号,却从自称是唯一幸存者的矿工钢锁身上散发来。。。 距离这座基地主系统核心熔毁的时间越来越近,他该如何从钢锁身上找到突破口,找到他兄弟的下落和塞卫二发生事故的真相? 以及。。。到底是什么,让钢锁不断从噩梦中惊醒,透露着让人不安的诡异语句? (2)《变形金刚1:战幕初启(Transformers:Begining))》(前传电影) 预想的电影主题曲:林肯公园《In the End》《Battle Symphony》 主要角色: 塞星人:一位元祖铁卫新兵/矿工钢锁 剧情简介:七位元祖及其远空探矿舰队的久出未归,引起了全塞星各地社会形势的“不稳定”。一批地方氏族变形金刚密谋对一处能源储备基地发动突袭—————此事以一条加密情报的形式,提前唤醒了一位元祖铁卫新兵,使其投入了阻击行动————过程中,他救起了一位从塞卫二事故中幸存的矿工钢锁,却使他和这位自称失忆了的矿工,同时莫名其妙地成为了被不明势力追杀的对象。这位新兵开始了他的独立调查,却并不知道他的命运从此走向转折点,而塞伯坦也将进入四分五裂的“战国时代”。。。 (3)《变形金刚2:高天原之殇(Transformers:Gorlam Prime)》(前传电影) 预想的电影主题曲:林肯公园《Faint》《One More Light》《Numb》 梦龙乐队 《Radioactive》 主要角色:执政官高天原/矿工钢锁和他的四个小伙伴 剧情简介:尽管塞伯坦帝国正处在数千万年不遇之大变局边缘,但有可以聚能数亿年之久的恒星资源和火种源魔方在手,元祖王朝第一位/也是最后一位变形金刚劳工出身的轮值元祖执政官高天原(Gorlam Prime)仍然对塞星民族、社会的未来充满了希望。各阶和睦、有福同享有难同当、社会生产活力依旧,直至塞星建设达至大同之境,成功光复正极之神的力量与荣光————这是高天原心中无法磨灭的理想。。。但现实中,他的理想,正在像内部离心力日益推就的对立矛盾和不满情绪将曾经铁板一块的塞星社会分崩离析一样,在一个个人————恩师兄弟应天劫和神天降、塞卫二矿工钢锁、元祖铁卫的剥离和磨蚀下,不断解体。而一场旨在重新洗牌的大规模军事行动,也在将包括高天原在内的每一个人,拖向ta们的命运结局。。。 (4)《变形金刚3:火种源魔方(Transformers:Allspark)》 预想的电影主题曲:林肯公园《What I've Done》《Faint》《Goodgoodbye》 主要角色: 自由人:擎天柱、大黄蜂、铁皮、爵士、救护车 诳虎:威震天、红蜘蛛、眩晕、路障、碎骨魔、迷乱 剧情梗概:战争如幽灵,恐怖而无形。但它会附身于不同的时代、不同的政体、不同的人群、不同的情境,永不停歇。 塞伯坦内战的衣钵,从战国时代始,如今传到了以擎天柱为首的新自由人/新博派(Autobots)和以威震天为首的新诳派/新霸天虎(Decepticons)手中。日趋白热化的内战,迫使擎天柱等反抗者设法将火种源立方体(火种源魔方)发射进了太空,而这一神器鬼使神差落入远古地球,尾随而至的威震天也被困北极。 地球纪19世纪初,美国国家北极圈探险队领队科学家阿尔奇伯德·维特维奇(维特维奇家族先祖)在北极冰陆下意外遭遇了威震天,后者也意外将火种源魔方坐标数据烙印在了阿尔奇伯德的眼镜片上。 时间来到现代地球,为了找到威震天和火种源魔方,诳派战士眩晕、毒蝎袭击美国军事基地(伦诺克斯为首的小队侥幸躲过一劫),路障和迷乱则潜入空军一号,从秘密资料得知,要想找到威震天就必须找到维特维奇家族的那副眼镜,而它现在的拥有者是塞缪尔·“山姆”·维特维奇。 山姆是名高中生,学校里没有人相信他讲述的关于这副眼镜的历史,失望之余,把眼镜放到网上拍卖,然而从未引起买家的兴趣。这时父亲送了一辆破车给他,这辆车恰好是自由人战士大黄蜂的伪装形态。大黄蜂帮助山姆交上了漂亮的女朋友米凯拉·贝恩斯,但他们很快就遭遇了路障等人以及第七区特种部队的围堵,但也和擎天柱、铁皮、救护车、爵士等人相识。 在神秘组织“高等动力(Hyperdynamix)”的“协助”下,美国国防部情报分析员玛姬·麦迪森和黑客格伦·惠特曼成功翻译了眩晕攻入美军卡塔尔基地系统时留下的塞星语信号,信号中的关键词,将他们与山姆、米凯拉、国防部长乔治·凯勒、幸存的伦诺克斯小队等人一起引到了西摩尔·西蒙斯的第七区总部,在那里,威震天和火种源魔方被囚在了同一屋檐下。围绕着这些被第七区方面隐瞒了一个多世纪的秘密,塞伯坦内战的衍生战线,终于在地球上展开。。。 (5)《变形金刚4:合众之力(Transformers:Powercored)》 预想的电影主题曲:林肯公园《Numb》《One Step Closer》《WE MADE IT》《Figure 0.9》 主要角色: 塞星人:“首都核心区的秘密”(回忆杀/主线) 塞星人:元祖铁卫(回忆杀)、高脚怪、尖角怪、 自由人:克星、千斤顶、救护车、钢锁、飞镖 诳虎:震荡波、闹翻天、残杀、群殴、断脉波、汽车大师 剧情简介:元祖铁卫是前元祖王朝麾下塞伯坦国防军的精锐力量,但就是这样的一支武装力量,也有过让其官兵胆寒的敌人。昔日,他们/她们付出巨大代价打倒了这个强敌,将它封印后深埋地下,然而,无数年后,火种源魔方的发射升空,却唤醒了这个可怕的对手。。。 上一集的战役中,惜败的威震天、碎骨魔、眩晕等人的尸体被美军沉入深海。而不甘帝国斜阳的游击军指挥官红蜘蛛,赶回了塞伯坦搬救兵。 在擎天柱的召唤下,克星、千斤顶、横炮、飞过山、翼刃、天爆、同温层、弹簧、飞行太保、女塞星人阿尔西/克劳丽雅/艾丽塔和曾经的塞卫二幸存矿工————钢锁、飞镖,抵达了地球。 由于“突发事件”,红蜘蛛被困塞星,未能回来。但作为对自由人增兵的回应,他请来的救兵————以汽车大师和游击军大将闹翻天、科学家断脉波为首的增援部队,如期赶到了地球。但是。。。降临的诳派增援将士,并没有立刻向老对手及其联军“巢穴组织”发起反击,而是在给美军密布疑云和小麻烦后,潜入了阿留申的火山群岛中。 在那里,那个历史上曾让元祖铁卫们心有余悸的噩梦实体,正潜伏在岩壁之下。而它体内的秘密,极有可能将决定未来自由人与诳派两军,在地球常规战场上的胜负平衡。。。 (6)《变形金刚5:幻梦初醒(Transformers:Awakening/Awakes)》 预想的电影主题曲:林肯公园《Crawling》《New Divide》《What I've Done》 自由人:擎天柱、钢锁、大黄蜂、铁皮、横炮等众 诳虎:堕落金刚、威震天、红蜘蛛、惊天雷、隐者战士爱丽丝、声波、负载(挖地虎)等众 主要人类:一位北非老人、山姆·维特维奇、斯派克·维特维奇少校(山姆的表哥)、雷蒙德·波特(高等动力集团成员) 剧情简介:一场战争的爆发总有导火索,而有时,点燃导火索的也许是微不足道的一丝火花。 统一塞伯坦后,对恩师御天敌战后权力分配的不满,在威震天与擎天柱两个小圈子之间造成了初期难以觉察的裂痕,但御天敌及其谋士们对此的疏于防范,最终在诸多力量的共同作用下拉开了新一轮内战的帷幕。 威震天的一生,是战争的史诗,而对塞伯坦全球领袖(Prime)之位的梦寐以求,是当年驱使他投身塞星民族解放前线的动力之一,这也是他三百年后在许多同袍困惑的目光中、对内重新发动洗牌之战的动力之一。为此,他付出了生命。。。和被迫在高压海葬中做登基梦的代价。 但随着加州静海镇人类少年山姆·维特维奇突发的“精神崩溃”、一个曾血迹斑驳的第七区实验项目的悄然重启、更多神秘“流星”坠落地球,沉尸深海的威震天,正逐渐被从他的幻梦中叫醒。。。 (7)《变形金刚6:卷土重来(Transformers:Return)》 预想的电影主题曲:林肯公园《The Catalyst》《Burn it Down》《What I've Done》 主要角色: 自由人:擎天柱、御天敌、铁皮 诳虎:坷坷怪/裂骨笑(Fracture)、红蜘蛛、汽车大师、声波 拒易族:规天脉、军法曹、雷惊天、玄武岩、 剧情梗概:奠基Prime宝座的,是沉甸甸的责任。而宣战,是身为一国之君的Prime最重大最审慎的权力,因为战争是把双刃剑,而这把剑带来的损失,从来都无法轻易弥补。但甚少有领袖们领悟到这点。。。以至于战争的锋刃一次次地重新切开对手和己方身上还没完全痊愈的伤————就像塞星蛮族拒易邦人(Thetacons)和自由人帝国之间相爱相杀的关系一样。好战如威震天、震荡波,也无数次领教过拒易邦人的强硬和难缠。 战争会让人的逻辑电容麻木,战争也通过最冷酷的方式塑造人。对有的人来说,如声波,情感是战场上最不需要的东西,因为它会拖后腿。而对于总是以异样的心情看待声波的女塞星人坷坷怪/裂骨笑来说,起码的认可和温存(而不是嘲讽和漠然),是她对声波的期盼。长期的求而不得,让她变得有些神经质,也让同袍们宁愿躲着她,也不想跟她一起冲锋陷阵。 她曾认为。。现状到死都不会有变化。 但一艘被意外解除集体休眠状态的深空多用途母舰的到来,改变了一切。 而对于自由人老将御天敌和铁皮来说,这艘星舰的到来。。。也在考验着他们俩。 (7.1)《变形金刚7:搏击俱乐部(Transformers:Wreck and Rule)》 剧情梗概:塞伯坦国防军(Cybertron Defence Force),或者说,后来的诳派/霸天虎(Decepticons),是塞伯坦星球上的强大武装力量之一,它曾使塞伯坦星球和广袤宇宙谈之色变。曾几何时,威震天牢牢把握着军中第一把交椅的统治地位,天下群雄接令,皆召之即来,来之必从。 如今,群雄再次云集,然而谁君谁臣,却再不好定论。。。 主要角色: 夺权派:一群查亚星的来客 诳虎:威震天、声波、震荡波、毁灭/残骸(首席护卫)、汽车大师(首席护卫)、乱世枭雄(Turmoil,首席护卫)、璇玑湖(Tarn,诳虎执法部)、青丘圣(Sage Vos,诳虎执法部)、眩晕(首席护卫,回忆)、吵闹(首席护卫,回忆)、碎骨魔(首席护卫,回忆) 自由人:擎天柱、御天敌、钢锁五人组、横炮、雷霆拯救队、铁皮、救护车、警车、大黄蜂、飞过山、翼刃 ————“威震天万岁!可是。。。您该禅位了。” ————“好啊,那就根据塞南府的老规矩,角一胜负吧!” (7.5)《变形金刚8:兵不厌诈(Transformers:All's Fair)》 剧情梗概:在通往胜利的道上,永恒的会是什么。。? (7.9)《变形金刚9:成王败寇(Transformers:Roll or Rule)》 剧情梗概:塞伯坦民族尚武,亦尚竞技。而竞速游戏则是许多普通塞伯坦人挥洒速度与激情快感的重要活动,对于喜乐亦不过凡胎的自由人战士们来说更是如此————可有好久,自由人官兵们总是忙于无休止的战斗、矿冶、科研、拯救工作和补充营养(以便为下一场战役提供巨大能量),不曾有闲。。。痛痛快快地奔腾一番了,哪怕ta们是摆脱了受尽压制与折磨的塞伯坦星球,来到陌生的地球以后。。。但很快,一场在全地球多个区域展开的全地形越野拉力赛,便把几位年轻的自由人战士吸引了进去。这导致了愠怒的几位老将,奉擎天柱之命,也被这场环球比赛“吸引了进去”。。。只不过,ta们的目的是来把“闯祸”的晚辈们拖回去的。 但让大伙始料未及的是,老对手,威震天的诳虎军团,也在不知何时,悄悄加入了与自由人运动员们同台竞技的队伍。。。 公路旅行的道上,是技艺高超的同好的激情比拼。。。还是热闹之下的暗藏杀机? (8)《变形金刚10:灭顶之灾(Transformers:Doomsday)》 预想的电影主题曲:林肯公园《The Catalyst》《Given Up》 主要角色: 自由人:御天敌、通天晓、擎天柱、钢锁、铁皮 诳虎:威震天、声波、震荡波、汽车大师、红蜘蛛、惊天雷、战车队 主要人类:西摩尔·西蒙斯、汤姆·班奈切克(第七区行政长官)、迪伦·古尔德(古尔德集团成员)、雷蒙德·波特(高等动力集团成员) 剧情梗概: 大学毕业不久的山姆·维特维奇发现,他所就职的科技企业,在其光鲜靓丽的外表之下另藏玄机。 数名多领域科学家的身亡,牵出了古老的科技机密。 数年前的那次精神崩溃,让他发现,当他的生命开始受到威胁时,他根本无人可求助:因为,包括他的兄长在内,许多熟人。。。一个接一个失踪了。 而姑父与科学家之死的背后,隐藏着一股暗流。 上一次在拉力赛场上惊心动魄的较量还未结束,擎天柱和他的自由人战士们,便开始遭遇到他们。。。尤其是对擎天柱自己来说,有史以来最纠结的挑战————既有来自不知何时已经占据有利地形的诳虎大军的外部压力;也有恩师御天敌晦暗莫明的立场;而一个失踪已久的老战友,已在不知不觉间把霍霍磨好的战刀架到了擎天柱的脖子上。。。 身为肩负着两个星球(一个故土家园,一个避风港湾)各自命运的领袖,擎天柱该如何决断? ————“你从来不懂如何作出艰难决断。” ————“我坚信,只要努力,总有选择。” ————“嗯,是的,所以现在我把[选择]砸到了你的头上。” (9)《变形金刚11:绝迹时代(Transformers:Age of Vanish)》 预想的电影主题曲:林肯公园《Until it's Gone》 主要角色: 塞星人:禁闭、惊破天、某种头领战士 自由人:钢锁、救护车、擎天柱、警车、漂移、大黄蜂、探长、 主要人类:苏月明博士、约书亚、凯德·耶格尓 剧情梗概:一个城市的惨案,让一群人尝试驾驭起了他们无法想象的力量。一个城市的惨案,让另一群人不得不为和自己本无关系的债务买单。。。 ————“听我一言。。。你们会后悔的。” ————“省省吧。你们的时代已经结束。” (10)《变形金刚12:衣锦夜行(Transformers:A Prime had No Name)》 预想的电影主题曲:林肯公园《Smewhere I Belong》《Numb》* 主要角色: 塞星人:意想不到的老熟人A 自由人:意想不到的老熟人B、擎天柱、热破、钢锁、警车 主要人类:苏亦农(苏月明的哥哥) 剧情梗概:二十年前,一个第七区的秘密项目引起了一场第七区的内部灾祸。两年前,一家中国高新企业秘密接过了这个尘封已久的项目,开始智造奇迹。但谁也没有想到,这个项目会打开另一扇门,开启一个崭新世界。。。并迎接回自由人/博派反抗军的两位老朋友。。。一位默默无闻的领导者。 ————“据我所知,元祖早已凋零殆尽。” ————“不,你们面前就有一个。” (11)《变形金刚13:跨环/桥接/你我之间/跨越(Transformers:Transannular/Bridging/Between You and Me/Transcend)》 预想的电影主题曲:林肯公园《The Messenger》 主要角色: 自由人:滑翔机、弹簧、补天士、通天晓、感知器、变速箱 塞星人:某种头领战士 主要人类:特蕾莎·罗德里格兹、道格拉斯·波特(雷蒙德·波特之子)、切尼·哈斯上校 剧情梗概:五年前,一场致命邂逅,让本不可能的一对人儿逐渐打破了禁忌,最终跨越了隔阂,走到了一起。五年后,这对人儿开始面对越来越严重的困境。而一切的出路,正隐藏在尤卡坦半岛墨西哥湾沿岸神秘的苍茫林海中,隐藏在一个湖下。一次近乎绝望的求爱之旅,一场险象环生的营救,就此拉开帷幕。 ————“以圣母玛利亚起誓,你愿意吗?” ————“矩阵在下,我愿意。” (12)《变形金刚14:神子行凡(Transformers:Walks among Us)》(前传电影) 预想的电影主题曲:林肯公园《The Catalyst》《Numb》 [从这部开始引出“变形金刚电影多重扩展宇宙(Transformers Cinematic Multiple Extended Universe,TCMEU)”概念,证明在本真人世界观以外,还有像G1、镜像、08、两塞领证那样的变形金刚电影平行时空存在] 主要角色: 塞星人:一位元祖和他的贴身侍卫(尖峰兵团)/一群来自G1电影时空的变形金刚(沉睡中) 第三方:来自昆泰莎的塞星殖民统治者 主要人类:亚历山大·帕尔沃斯(第七区前任行政长官)、托马斯·哈里森(一位第七区外勤特工)、汤姆·班奈切克(未来的第七区行政长官)、高等动力集团 剧情梗概:ta们都是枪口下的苟活者,ta们无法回避,无法逃离,只能以各自不同的方式对抗命运。为了拯救母星,一位元祖阴差阳错之间,被抛离神坛。。。跨越茫茫星河,来到了一切灾难开始的那个行星,地球。 ————“君上,下命令吧。” ————“[这里的一切]是我们存在的[基点],没有[这里的一切],也不会有我们。” (12.1) 《变形金刚15:战国时代(Transformers:Warring Era)》 战国时代1:大厦将倾(Warring Era:The Falling)(前传电影) 预想的电影主题曲:林肯公园《The Catalyst》 剧情梗概:在巍峨的庙堂上,一群人目睹了帝国广厦的倒下,直到广厦压扁ta们的最后一刻。。。? 战国时代2:风中凌乱(Warring Era:In Between)(前传电影) 剧情梗概:酸雨叮咚,在江畔湖湾,一群人徒劳地,在光滑的操作界面上扒拉任何能安身立命的筹码,然而这个风起云涌的时代,却没给ta们太多的选择。。。? 战国时代3:贪王联盟(Warring Era:Circle of Gula)(前传电影) 剧情梗概:朱门酒肉臭,路无冻死骨,因为有一群人吃人不吐骨。。。? 战国时代4:灿烂千阳(Warring Era:Thousand Suns)(前传电影) 预想的电影主题曲:林肯公园《A light that never comes》》 剧情梗概:那道光是富足,那道光是巨灾,那道光是神谕,那道光是凶兆。。。但它都挡不住一群人横跨整个塞伯坦,对它的追寻。。。 战国时代5:待众归一(Warring Era:Til All Are One)(前传电影) 剧情梗概: 苍天已死?!自诳而已。 自诳联手,清朗乾坤? (13) 《变形金刚16:第二次握手(Transformers:The Second Handshake)》 《战国时代6:第二次握手(Warring Era:The Second Handshake)》 预想的电影主题曲:林肯公园《We Made It》《Goodgoodbye》《Numb》 主要角色: 自由人:未定 诳虎:未定 主要人类:特蕾莎·罗德里格兹、普拉·维特维奇(斯派克·维特维奇的弟弟)、莫绍尔将军、切尼·哈斯将军 ————“初次见面。很高兴认识您,同志。您来自塞星哪里?” ————“我的荣幸。我来自骷髅堡。” ————“又见面了,'同志'。” ————“是啊。。。自昔日一别,真没想到还有握手的机会。” (14)《变形金刚17:罪孽地带(Transformers:The Sins of)》 预想的电影主题曲:林肯公园《Guilty all the Same》 剧情梗概:罪宗,罪祖,罪父,罪兄,罪己,罪口,罪芯。 主要角色: 自由人:补天士、钢锁 第三方:一群曾经的塞星殖民统治者 ————“我现在明白,无论判决如何,我们都是有原罪的。” (15)《变形金刚18:创世纪(Transformers:Genesis)》(前传电影) 剧情梗概: 历史开始之前,有了火种源魔方,有了芯中真神。神以它们为模,创造了我等。我等曾认为吾奉真神唯一,神显必以我相。然而,历史如镜,我之相,在敌脸上;敌之相,亦在我脸上。。。 主题曲:林肯公园《HEAVY》 主要角色: “正负两极”与十三元祖 ————“你们到底谁是天使,谁是恶魔?” ————“和你们一样,都是。” (16)《变形金刚19:危在旦夕(Transformers:On the Eage)》 预想的电影主题曲:林肯公园《when they come for me》 剧情梗概: 群雄逐鹿,尽失其手。叹鹤蚌苦相争,终尽为砧上肉。 主要角色: 自由人:擎天柱、补天士等众 诳虎:威震天、惊破天等众 第三方:意想不到的老熟人 ————“天启将至,愿汝等安心回炉。” (17)《变形金刚20:英雄本色(Transformers:The Heros)》 预想的电影主题曲:林肯公园《Leave out All the Rest》 《Breaking My Habit》 剧情梗概:三个人被困牢笼中,一群人深陷重围。大限已至,欲战胜非常险阻,须采取非常行动。。。 主要角色: 塞星人:钢锁、威震天、擎天柱及三人的战友、部下们 第三方:“正负两极”,意想不到的老熟人 全宇宙的人们 ————“君上!俺~在此给你行个大礼了。” ——————分割线—————— 我对特拉维斯《大黄蜂》电影和迈克尔贝五部曲的一个基本态度: 首先,就像知乎某三位答主的评价一样,变1是开山之作,变形金刚电影宇宙的开局红,综合特效与剧情与人设执行效果而言,变1可能没有后面的几部那么“宏大炫酷”,然而却是“鹤立鸡群”————但是在我看来,依然并不完善,具体原因我在评论区会再码码字说一下。 ———————————— 变2剧情框架是最好的一部,但变2的剧情执行效果很难说得上“好”。仅有擎天火这个一个角色出彩,而故事的核心承载点“以组合金刚和变形金刚单兵武器为代表的科技树水平”、“战斗力系统”、“塞伯坦社会内乱反思”、“故事灵魂反派设置”这几个方面都很糟糕,世界观的沉重感也未能架起。诚然变2时期的玩具是质量水平巅峰,可是对玩具内涵起承载作用的剧情具体创作效果和人物设计。。。绝大多数都未能出彩,和idw电影前传漫画的人设与剧情刻画、世界观拓展、世界观承载力相比差太多。 ———————————— 至于变3,最大的核心槽点永远是变形金刚本身,而不是换没换人类女主角。继承前作的槽点“反派太弱”、“塞星科技树水平太低”、“塞星武器、变形金刚单兵战力与人类军队战力的平衡拿捏太差”、“反派刻画稍显脸谱”以外,变3最要命的槽点就是过度渲染了擎天柱和汽车人的正义理念立场(此理念在剧本立意框架上是没错的,但在剧情具体创作效果上却通过过度削弱反派、人物行动上忽略对塞星的照顾,而造成了所谓“塞奸”的印象),这个是变形金刚电影的文戏说理部分最不堪回首的内容,这个槽点也在之后的变四和变五的剧情里,继续发臭。 而且,反派角色是电影之魂,反派角色也是一面“镜子”。反派角色塑造成什么样,那么它这面“镜子”倒映出来的正派角色也会相应,变成什么样。 ———————————— 变4,造型设计如何我倒觉得不是问题,广告植入和中国元素插入都不是问题,问题依然是各种发源于前作、而没有得到妥善解决的逻辑不自洽甚至混乱的问题。 比如说科技树和战斗力系统设置这块,人造金刚技术直接发源于塞星物料,然而造出来的人造金刚战斗力、机甲防御力更差了。前作塑造了一大堆嘎嘣脆的原生塞星反派,过分矮化塞星文明强大感,过分吹捧人类文明力量。如果变四企图继续吹捧人类角色设置的话,人类研发出来的人造金刚理应塑造得比塞星变形金刚更强,至少防御力表现上更强些。然而,事实上人造金刚到了战场上,防御力理应更好的粒子变形体根本撑不住汽车人方面随便一击。。。如果这些造物是人类用地球原料结合塞星技术造出来的东西,如此之弱尚可理解。。但这些造物直接采用塞星物料,还运用塞星技术创造,这剧情塑造效果无异于继续把在变23里已经踢下神坛的“塞星文明硬实力”彻底黑到了烂泥里,还顺带黑了“人类文明智力不佳”(所以人类创造的人造金刚非常孱弱)。 —————————————— 至于变五,哪怕把前四部的东西都刨除,单独来看,无论正派的塑造还是反派的塑造,无论是情感文戏还是战斗力系统设计,都依然好不到哪里去,流于形式(比方说新版威震天、袭击和组合金刚的战斗力设定),一如各种“致敬动漫”的背景设定,流于玩梗和溜粉,却缺少真正能撑起这些经典设定的创作和演绎效果。所以哪怕变五再次引入了新角色,扩大世界观背景,玩新的动漫梗,然而其电影演绎效果和情节推演,仍然趋于“抗X神剧模式/抗X奇侠传模式”,导致根本就撑不起这些设定的厚重感。 ———————————— 一个需要有连贯世界观、需要有体系化背景设定、以赛博朋克社会为精神内核创作的科幻电影系列,尤其是当它还试图表现各种反抗侵略、反对独裁、反思战争、追求和平的主旋律价值观时,这样的系列电影,越不能刻意通过“抗X神剧模式/抗X奇侠传模式”来矮化弱化科技树、矮化弱化反派、过度刻意吹捧主角光环,及随意吃书吃设定,让世界观连贯不起来,还各种自打脸。 —————————————— 至于说特拉维斯·奈特的《大黄蜂》,作为一个前面颇有建树的导演,特拉维斯的精神内涵素养显然比迈克尔贝高很多,这点诚然。但作为同样对变形金刚真人世界观期待甚多且已久的人来说,我感觉,《大黄蜂》依然不应是这个真人漫改系列求变的走向。 ————————因为 “汽车人与人类友谊”这个内涵,说实在已经是N年老梗,前五部都尽显滥觞,然而却真没几部分量饱满、精构细思地设计好过“汽车人与人类情感互动”的戏份,因为很大程度上前五部都在“吹捧人类或吹捧擎天柱大黄蜂”,而不是把“汽车人”与“人类”视为地位平等的两个————同样充满了各种故事的群像去看待,去演绎。这使得“汽车人与人类友谊”这个内涵长期是被浪费、被扭曲的状态。 爱情是人类诸多情感表达之一,但让大黄蜂和一个小女孩在前面毫无铺垫和预热的情境下,强行发展这么一种“友谊”,而不是利用好“山姆维特维奇”这个“起源之锚”,我觉得多少相当尴尬,至少是找不到那种可资代入、可供产生预热化学反应的土壤。 —————————— 至于说以“大黄蜂”作为solo电影的主角塑造,说实在的。。。前五部的绝对主角,或者至少是在相对其它变形金刚而言演绎效果最突出的角色,就是大黄蜂他了。前几部电影与其说开发好了大黄蜂这个角色的正常故事性,倒不如说是过度吹捧了这个角色的主角光环。如今又再拍《大黄蜂》,至少是过度消费了这个角色,而不是认真挖掘角色故事。。。何况,讲述一个角色的故事,并不总得从其视角出发,同样也可以从其它角色的视角出发。。。去演绎一个有不同面貌的大黄蜂(如是其它角色,亦然)。同时,也给其它角色一个“主角待遇”的机会,讲出更丰富多样的故事。 所以,相比起现在直接拍《大黄蜂》。。。还强行换造型? 还不如继续沿用原来的大黄蜂造型,更多地借鉴、采用idw电影前传漫画中的机设、剧情、线索、彩蛋、世界观设定、科技树,在此基础重新拍一遍此前根本就没拍好的变2345(甚至变12345)。这样既不让一个时间轴随意断裂,也能挖掘出、塑造出更有看点的故事。 PS:世界观科技树设计(特别是变形金刚科技实力)这块,之所以不能太弱化,是因为要给许多G1动画、漫画里理念、立意、概念上在80年代可谓是“前卫”的设定的真人化漫改,提供一个可资产生存在意义的化学反应环境。 比如说Supergod masterforce系列的隐者战士、头领战士、目标战士、胸甲战士设定,这些设定其实和现在《阿凡达》、《环太平洋》(当然还有高达和复联,但最主要的还是阿凡达和环太)演绎的“虚拟人格人机互动”设定相近。 但隐者战士、头领战士这些设定,在动画里是演绎成人类驾驶员变成变形金刚头颅,在电影(变2)里则演绎成一个能变形拟人、骨瘦如柴、被一撞即go die的东西,或者在变5里演绎成一个蒸汽朋克味道更重的“话痨管家”形象。。。说实在的,这些演绎效果和“大数据”、“虚拟现实”、“赛博朋克”、“Fake PI”盛行的这个时代审美相比,多少有点落伍了。
   

  • 变五这个框架本身就有问题。不说别的,最大问题之一就是变形金刚与人类军事实力和科技树制衡的设定和演绎。这点不认真地回溯到变2甚至变1(补拍与重拍),创作思想上正本清源、拨乱反正,只会再来一个“变五”。
  • 毕竟有些建筑。。。确实没法一蹴而就。
  • 或者你是指,有些设定,不是变迷或没有看过漫画的人可能不了解,这样首先会因不了解而产生“距离感”与“迷茫感”然后导致“畏惧”不愿去了解?怕类似于,比如说DC电影宇宙《蝙蝠侠大战超人(BVS)》那样对路人的尊重不足?
  • 漫威电影宇宙应该不吓人吧还是指以“恐怖片”为开头会吓到人?
  • 前两段话不敢当,而且我也大概了解这两段话在当今互联网里属于“话里有话”的段子(如果是我误会了的话,抱歉)。至于第三段话,没错,我确实在朝着将它们写成正经格式剧本而努力。不过我写出来的东西,可能会和一般情况下的剧本不太一样。因为据我了解,很多正式剧本里,淡出、淡入的场景描写,都趋向于简洁明了,只概括出故事情节大概发生在一个什么地方,多数内容都是在描写人物的对话和动作(但极少有思想活动,毕竟并非小说),另外还会对人物的外貌特征进行一个(寥寥几笔但集中于要点上的)概括。毕竟一般编剧有个团队,人物造型设计、场景设计、取景都不需要他/她编剧负责,编剧只需要关注如何在剧情和立意上把好关。
  • 嗯,不止是片尾曲,开头背景乐、插曲、剧情中间背景乐,都可以采用林肯公园的歌曲。不仅是查斯特的歌,信田的歌,或者查斯特、信田与其它乐队合作的歌曲,只要歌词立意精神上可以搭配剧情的,都可以。我上面差不多每一集剧本的许多构思剧情片段,都倾向于使用林肯公园的配乐。但又不是所有剧情情节片段都采用林肯公园的作品,很多别的歌手,其实都有自己适合故事精神的歌曲。
  • 当然→_→对我来说,我的确更希望能把关注点聚焦在情节和立意上,以及精炼地拿捏好人物角色的精神面貌和言行,而不是花过多的笔墨于人物造型、场景环境、基础设定事物上————毕竟不符合“合格”的剧本格式的要求。所以(* ̄m ̄)我还希望能把脑子里的机设造型,真正像电影概念图那样画出来,这样也能把注意力真正放在作为电影本身来说更核心内涵的内容上来。但对于画功,我目前就像我对剧本立意、行为动机、起转承合这些的拿捏一样,不是太有十足信心。所以(* ̄m ̄)我也是努力走一步,再计算一步。
  • 谢谢。我只能希望自己能坚持下去吧。。。
  • 但对我来说,人物(机设)造型和场景环境,以及一些主要的基础背景设定,是一开始就在我脑子里构思的东西。它们也和剧情、立意等等等等有密切联系。所以不同于我所看到的一般剧本,我的剧本里,除了人物对话、行为动作以外,会有大量人物造型描写、场景描写、基础设定事物描写————它们一一共同构成我剧本中的故事整体框架和细节。[嗯,表达得不太清楚,大概就是这样吧]。
  • 另外片尾曲最好选lp的歌。变5甚至连id类似的在国内有知名度的外国摇滚乐队都不找了,可能对电影质量信心都没有,就来国内捞捞钱
  • 还有就是那些比较经典的背景乐,乔布隆斯基的作品(例如《Arrive to Earth》《Allspark》《Autobots》《Optimus》《Decepticons》《Bumblebee》《There is no plan》)、one step close to hell的作品、变形金刚真人电影的游戏背景乐(《You are a soldier now》变奏曲)、G1动画的片头曲《奇奇察察酷》。。。其实都可以有机整合进上面的各集(特定)故事情节中。
  • 所以变四毫无前置背景就强行弄惊破天这个人格出来就更有问题。变四团队创作者创作之前根本就没费心想过要回去查一查————idw电影前传小说设定里提到一支霸天虎特种部队和一个博派军团在赛博坦要塞不破城(Citadel Uraya)一处地下基地的遭遇:一队模样和变1威震天非常近似、但火力更强悍的变形金刚(与变四创作者弄出来的那个东西模样相去甚远),但不分敌我肆意开火。这段情节是一小段闪回,完全可以在任何一集的开头插入。作为后续彩蛋和续集剧情拓展切入点。
  • 不过好歹回几句中文吧
  • 我以前倒是学过画画,只是多年未画,大学亦未专门学习绘画,以前也是画过自己的脑洞里面的人设图,只是现在不太画了
  • 赞同这些想法,变形金刚真人电影系列在人设上确实是非常混乱,就像一篇写着写着就偏题的作文。确实是有必要这么做来固定人设
  • 它那个变五之前一大堆问题还没搞清楚就想拍下一部?我说的这些不是“变五之后拍也可以”,而是要从根本上回溯,我这些设定,从变1开始重拍,才有意义。
  • 嗯,不得不说,造型也是治本的其中一个环节。遥记有不少人嚷嚷要换造型,原因也无非就是“该风格造型下的变形金刚机体太脆了”,所以我认为造型治本也很重要,那就是在保持变123的机设轮廓的前提下,让机体设计得更结实,但又不是照搬G1的一切———所以相比之下,idw电影前传漫画里的机设造型,本身更具价值。因为其画师本身就是最大限度地考量了真人电影世界观自身特色的基础上,结合对动漫机设精神的能动性理解,去“中庸”地整合出真人世界观自己的一套来,而不是继续守着迈克尔贝的镂空脆皮风,或者直接抱G1棱角方块风大腿。但一直就没几个人想过要像idw画师和idw编剧们这么“中庸”地思考。至于说换造型风格,至今为止,从变123镂空机设风,换到变4骑士风,再到变五轮廓仿照G1,变形金刚也没有比之前更结实。所以,你说得没错,剧情如何结实地刻画所有变形金刚的生活和战斗,更为重要。这是本源。只不过在我看来,既然是以变1打下基础的这么一个电影宇宙,机设造型风格就应该保持自己的特色,不排斥灵活融合其它风格特色的同时,也让自己的造型特色变得更加结实着迷。。。而不是更加脆皮难看。
  • “吓人”?哪些内容“吓人”了?
  • 我认为变5应该是开启变形金刚下一部的起点。其实孩之宝和派拉蒙也是想这样干。至于你说的这些都可以在变形金刚5之后再拍都可以。但是参照漫威的成功,如果按照顺序来拍,吸引的人流量也会更多一些
  • 治本的不是造型或导演,我觉得就是输在剧情上
  • 不不不,是真诚的赞美楼主。楼主真的很有才。同样是开脑洞,我就只能想想,楼主能给写成剧本。
  • 太优秀了,楼主是个人才,应该当编剧。
  • 这些都是治标,不治本。
  • 其实很简单,变5把柱子搞没让热破上位,让山姆参演然后安排他饭盒,把安东尼爷爷的角色换成西蒙,不强行出现v总而是惊破天,去掉女孩,把四分之三的中国广告换成美国相关的东西(广告或彩蛋都可以,只要不是中国广告就行)。然后随便怎么拍都得
  • 会吓得人不敢入坑的
  • 电影宇宙是一个整体,整体的每一个细节都牵一发而动全身,每一个细节具体如何刻画才能发挥出其承载的潜力价值,都不能说“偶尔一两部不怎样都不怕”或者“前面两三部没拍好,某部之后来个重启再拍”,每一个角色和故事素材设定资源都是千金难换的。变二三实际上不怎样,霸天虎部队被严重无底线弱化,标志着赛博坦最起码恒星级文明科技实力的组合金刚、塞星武器、单兵实力全都被弱化到可有可无(美军或随便一两个单兵变形金刚主角就能完爆之)。。。可是你根本后面就绕不开了,什么主旋律、英雄主义、民主自由。。。你前面两部整的全都是思想肤浅、实力菜鸡、世界观科技水平强行低配的抗X神剧套路,后面再拍啥,你也绕不开前面不怎样的几部造成的效果。当然→_→你可以搞什么软、硬重启,可那无异于浪费大量可用却没想到用的素材,还造成传播断层。
  • 我终于不是“单机”了2333
  • 没有一个稳定的世界观体系结构,不对科技树、社会背景、经济利益、政治矛盾这些进行先行构思。。。把什么角色换来换去、插多少国内外广告也拍不好。塑造威震天的关键不是让他回避或让他被某个角色替换,而是从一开始就要交代清楚他的出身、家庭背景和不堪的过去,以及他在成长中各种有意或无奈的抉择,促使他变成今天的自己。当然这些交代并不需要一次性塞进一集电影里,可以分不同集,每一集交代一段威震天的幼生体(婴孩)、原生体(少年)、着甲体(成体)、流浪时代(战国孤儿)、搏击时代(塞南角斗)、统一战争(义军指挥官)、铁腕治国(帝国首脑)、权倾天下(诳派领袖)等人生轨迹。
  • 关于造型设计,之所以说它也是治本一环也在于每一种不同的机设,都会和每一集的故事情节、暗线彩蛋、未来展望存在有机联系。比如说堕落金刚背上、颈上和头部后端的那些金属尖刺,本身并不会是没有意义的“工具性设定”,而是一种原始风格的赛博坦生物信号收发传感探头(至少我是这样设定的),用于在不使用火种意志传唤力量的前提下,使用类似“塞壬魔法传音”那样的机制,把身上同样有这些尖刺状传感器的变形金刚奴仆 / 劳工叫到身边来,或者要求变形金刚奴仆 / 劳工提供服务。所以我也设定,这些尖刺是区分两代不同变形金刚的一个物种演变分水岭。在idw的电影前传漫画背景设定中,有提到过,在堕落金刚和元祖王朝统治时代,第一批变形金刚被称为The Generation 1(第一代、初代),这些变形金刚的容貌和机体设计已经接近于现在我们所知道的变形金刚的模样。。。所以我设定ta们的身体仍部分保留有其元祖主人(Master Primes)们身上的尖刺体征,作为一种《奴仆》的身份象征,也是一种可体外感知主人传唤指令的身体穿戴设备。所以。。。造型设计,也可以在治本的工作中起到重要作用,方式就是把每一个设定在电影故事中的存在意义,都按照与剧情深度结合————来思考。
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